“地平线是否有官方支持的、可用于3D语义分割的稀疏卷积示例模型?我想参考它的部署结构,然后将OpenScene的权重迁移过去
“地平线是否有官方支持的、可用于3D语义分割的稀疏卷积示例模型?我想参考它的部署结构,然后将OpenScene的权重迁移过去



在当前平台上,如果要落地点云语义分割,主流可行路径确实是先把不规则 3D 点云转成规则、稠密的张量表达,再交给标准卷积网络部署。
更准确地说,可以分成两类工程方案:
Range View 路线
把点云投影成距离图/深度图/多通道图像
后面走标准 2D CNN 做分割
优点是部署形态最接近传统图像分割
缺点是会引入投影遮挡和几何失真
BEV / Pillar / Voxel 路线
先把点云做 pillar/voxel 化,转换成规则 BEV 特征图
再用 2D CNN 在 BEV 上做检测或分割
这是当前工具链里更接近官方参考体系的路线
从 OE 参考看,最接近的示例是:
这个配置就是:
再在 BEV 上用标准 backbone